誤魔化しのボクセルテクニック
ハァイ、everyone!元気にボクセル作ってますか?
突然ですが、どっから見ても可愛いボクセルも素晴らしいですが以下のようなボクセルもいかが?
特別なことはあまりしてないのですぐ真似できるよ!
・特定の角度でだけきれいに見せたい
・簡単に奥行きを持たせたい
・壁を、木をのっぺりさせたくない
・暗いところをどうにかライトじゃないもので明るくしたい
・無駄なところは作りたくないけどそれっぽくみせたい
・その他なんかこうテクニックないの!
そんなあなたにウラベ流誤魔化しテクニックをお見せします。
あくまで私流だし、一種の邪道とも言えるので気をつけてね。
特定の角度のみから見える作品
深海にマッコウクジラがいるボクセルです。
でもこれってこの角度じゃないとダメなんです。
なぜかというと……モデルモードにして回転させてみてみましょう。
じゃーん!実はクジラの体の一部は切り分けられていて、特定の角度でつながるように見えてるのです。
なぜそうしたかというと、まっすぐクジラの体を作るとあまりにも不自然だったためです。
少しクネッとしてるほうがいいでしょう?苦肉の策がこれということです。
ほーら問題ない!
でもレンダリングした完成画像をよーく見るとしっぽの影の位置がおかしいんですよね。
そこはなんか加工で頑張って下さい。
簡単に奥行きを出したい
これは主に穴に使います。
例えば穴の奥が暗くなっていてそこから何か出てきそうな雰囲気を出したいとき。
真面目に穴を奥の方に伸ばすよりも、ちょっと伸ばして真っ黒に塗ったほうがそれっぽくなります。
裏はこんな感じ。奥行きはないんですがあるように見えるんです。
完成見てもらえばわかるかな?
壁を、木をのっぺりさせたくない
のっぺりってのはこういうことです。
悪くはないけど、なんか足りないような、面白くないような……。
基本的に単色で広い面を塗ると「あれ?なんか物足りなくない?大丈夫?」となってしまいます。
そこで何かしらをいれてやるわけですが、早くて簡単なのが横縞をいれることです。
あら!なにかリズムのようなものが生まれましたね!
これは木だけじゃなく壁にも使えるので、なんかのっぺりしてるなと思ったら、その色に近い色(明るい色と暗い色)でリズムをつけると良いですよ。
こっちは壁というか地面ですね。地層みたいするのがぽいんと。
クジラのとこでも地層みたいにはしてないですげ、単色では作っていません。
暗いところをどうにかライトじゃないもので明るくしたい
暗いところに光源を置くと明るくなりますね。
でもあからさまにライトはヤダダサい、みたいなのがあれば他のものを光源にしてやればいいのです。
今回は地面に生えている草の先端を光源にすることで、最下層全体を明るくしました。
なんにでも光源にできちゃうので、その場の雰囲気にあったものを光らせると良いですよ。
特に青色とかいいですね!
無駄なところは作りたくないけどそれっぽくみせた
わかるわかる。
ここで使ってるのは「見えないとこは見せなくてもいい」というものです。
設定上端の奥の方は路地裏で暗くなっているんです。
じゃあどうするか。
黒い四角置けばいいんじゃん?蔦だけくっつけて。
レンダリングのときに影や光源などを調整すれば薄暗い路地に見えます。
蔦をつけたのは入り口のほうは明るが入ってくるのでそこだけ誤魔化すためです。
全体をみるとこんな感じ。
使わない場所はがっつり作らなくてもそれっぽく見えればOKなのだ!
あと複雑そうに見える蔦ですがほぼコピペです。
こういうのをひとつ作っておいて、あとは前後左右に並べるだけでいいのだ。
路地側の蔦の色を変えてるのはわざとで、黄緑?にしたら浮くからです。
いろいろやり方はあるから試してね!
その他なんかこうテクニックないの!
無限にあります。
例えばこれなんかだと先程紹介した草を光源にテクニックを使ってますね。
あと真ん中の池が水ではなくメタルの設定にして、水面に反射しているように見せています。
また見てもらえばわかると思うんですが、はしごのまわりに光源はありませんが光っている……と思うでしょう?
これも角度を変えたらバレちゃうんですけど、光源はあります、ここに。
はしごの反対側に置くことではしごを明るく照らしてるわけです。
これがないと暗いはしごがただ置かれてるだけで見栄えもよくないし、目立たないんですよね。
誤魔化しテクニックは色々あるぞ!
3Dモデルとして使う場合はなかなか難しいですが、イラストとして扱う場合はいくらでも誤魔化しが効くのであとは工夫次第ですね。
邪道と言えば邪道ですが、普通のイラストとしてなら見栄えがよければいいのだ。
こういう誤魔化しテクニックは色々あるので、またなにかの機会に紹介しますね。
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