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それでもゲームを作りたい.ep6 Godot開発環境設定
お疲れ様です。
今週もよろしくお願いします。
さて、ここまで座学でしたので、そろそろ手を動かしていきます。
現在の開発環境は、Godot Engine v4.1.2がバニラで入っているので、まずは色々ツール類を導入していきます。
とりあえずZIPで。
![](https://assets.st-note.com/img/1698236556190-HohC7Ymtp0.png)
プラグイン導入手順は公式ドキュメントにあり。
Godot自体に追加するのではなく、プロジェクト単位で追加していきます。
新規のプロジェクトを作成します。
![](https://assets.st-note.com/img/1698237002834-V100uSHi7e.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1698237113951-JWFXlQjeU3.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1698237184494-HKMP0FoZLB.png?width=1200)
解凍してプロジェクトフォルダにaddonを移動します。
![](https://assets.st-note.com/img/1698238209700-hnwp0Dzrfr.png)
ファイルを配置したら再起動。
![](https://assets.st-note.com/img/1698281502407-ENkgPBIsyh.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1698281620948-b2p9xigywr.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1698281683293-b3GxluzgXt.png)
どちらもファイルは存在しているが。
リドミからヘルプサイトに移動。
こちらから再取得したものではエラーは出ませんでした。
![](https://assets.st-note.com/img/1698282877472-1wxGboD1i5.png?width=1200)
次回はDB周りかな。
今週もここまで読んでいただきありがとうございます。
来週もよろしくお願いします。
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