酔い・コンテンツ密度・臨場感はトレードオフ
VRコンテンツ制作において、「VR酔い、ダメ、ぜったい」というお約束があり、酔いを発生させないためのノウハウもずいぶん溜まってきました。一方で、おざなりにされがちなのは、コンテンツが冗長になる問題と、臨場感が損なわれる問題があると思います。
理想のVRと理想のプレースタイルみんながイメージする理想的なVRというとソードアート・オンラインの影響もあってか「RPGの世界に入りたい!」という方が多いと思います。最近だと、週間少年マガジンの『シャングリラ・フロンティア』が盛り上がっ