自作ゲームをNintendo Switchに移植した話:2/2
5:壁と作業量の暴力よっしゃ、自作ツールに差し替えたし即完成!
とは当然いかず、めちゃくちゃ見直しが必要になりました
まず保存関連が元々アセット任せだったので修正
プレイヤー動作関連、環境設定関連、キーコンフィグ、実績等々、色んなところに保存処理があり、特にキーコンフィグはUnity推奨のInputSystemという普段は優しいのに何かしようとすると鬼みたいな顔してくるヤツのせいで苦しみました
丸2日がかりで返り討ちにしてやりましたけどね、ばーかばーか
そしてもうひとつの壁、