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kof13 ビリー・カーン フレーム消費&ゲージ増加量一覧
★フレーム消費 (空振り時の全体F)
16F…5A
18F…ダッシュ停止
19F…5B、2B
20F…2A
25F…生発動
28F…近C、バクステ
30F…遠C、2C
33F…小中J
34F…5D、前後転
35F…6A
36F…遠D
37F…6B
42F…4A、N大J
43F…弱三節棍
44F…弱,強旋風棍(最小連打,ボタン4回止め)
52F…強三節棍、弱雀落とし
55F…立CD
57F…強雀落とし
80F…弱強襲飛翔棍
87F…強強襲飛翔棍 ※88Fの可能性有り
113F…弱,強旋風棍(最大連打,フィニッシュポーズまで)
★ゲージ増加量 (写真は1,5,10回空振りした場合)
弱,強旋風棍<弱三節棍<強三節棍=弱,強雀落とし=弱,強強襲飛翔棍
・弱,強旋風棍
![画像3](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/88379219/picture_pc_d7c6068cf5db87808105ae4d23b83831.jpg?width=1200)
・弱三節棍
![画像2](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/88379178/picture_pc_6b81e0b199cc49c1ed3493a5d00ff936.jpg?width=1200)
・強三節棍=弱,強雀落とし=弱,強強襲飛翔棍
![画像1](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/88379167/picture_pc_4d80711f23bc0f261063de35ddcedb28.jpg?width=1200)