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2024年5月の記事一覧

ゲームプランナー勉強会の紹介

ゲームプランナー勉強会の紹介

みなさんこんにちは! トイロジックプランナーのKOです。

「企画課も他の課みたいに技術系記事出していこうよ!」という提案で、今回はトイロジックの技術基盤の1つである「勉強会」についてお話します。

社内勉強会とは?トイロジックでは、日々進歩していくゲーム開発の最先端を走り続けるため、定期的に「社内勉強会」が開催されています。この勉強会は、社内の開発技術の共有とそれによる全体の開発向上を目的とした

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良いゲームとはどんなゲームなのか?|情報理論から見たゲームデザイン

良いゲームとはどんなゲームなのか?|情報理論から見たゲームデザイン

エントロピーという言葉を聞いたことがあるだろうか。なんだかよくわからないけど増大しているらしいアレである。エントロピーは大きく分けて熱力学におけるものと、情報理論におけるものがある。

情報理論におけるエントロピーとは、情報の乱雑さや不確実さを表す。つまり色々な出来事がランダムに発生する状況はエントロピーが高いと言える。これはなんだか、ゲームデザインの分析に使えそうではないか。つまり情報エントロピ

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【翻訳記事】Balatroのゲームデザインにおける「呪われし」問題とは?

【翻訳記事】Balatroのゲームデザインにおける「呪われし」問題とは?

2月に発売され大人気となったローグライト・ポーカーゲーム『Balatro』のゲームデザインについて、Game Maker's Toolkitの動画より翻訳。

Balatro。それは発売後一ヶ月で100万ダウンロードを突破し、Twitchで大人気の配信タイトルとなり、2024年で最も高く評価されているゲームのひとつだ。

しかし、Balatroのデザイナー曰く、本作には解決不可能な「ゲームデザイン

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