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オリジナルキャラを作りたいあなたへ
ウチの会社は私服なので基本的に何着てもいいんだけど、
ここ数年、僕は黒ズボンと白いTシャツばかり。
全くキャラ立ちしてないわけですが、
ほぼ制服みたいになってるので、服を選ぶ手間がないのが良いですね。
どうも、おしゃれとは無縁仏、NAオンラインのイハラです。
3DCGをはじめるきっかけは人それぞれあれど、
何かに影響を受けて始めたよって人は少なくないと思います。
この業界にもジュラシックパ
見たものを正確にモデリングするにはどうしたらいいのかって?
先日、沖縄出張へ行った時のこと。朝からミサイル発射の誤報があって、
ついでに台風もやって来て飛行機が欠航してもう一泊したイハラです。
沖縄にもう一泊したの!?うらやまし~!と思ったアナタ。外は豪雨と暴風でホテルから一歩も出られないんですよ。YouTube見るしかないっすよ。
さて。本日は久しぶりにNAオンラインCG講座の宣伝です。
いや、何だかんだ毎回宣伝してる気もするけど。
今、NAオンラ
ゲーム業界はハードか?という質問についてゲーム業界の人が思うこと<後編>
前回、SEGAハード推しみたいな発言で投稿を終えてしまい、異世界おじさんかよ!って言われても反論できないNAオンラインのイハラです。
何がショックって、異世界おじさんは僕より年下なんですよ。
さて前回、「ハード」の解釈に対して、「きつい、しんどい」「対価に合う合わない」という定義付けをしました。
ただ、いずれも個人の裁量で判断するあいまいな基準なので、正直線引きするのが難しいとも言いました。
ゲーム業界はハードか?という質問についてゲーム業界の人が思うこと<前編>
先日、イマジカデジタルスケープさんが運営するクリ博にて、デザイナー向けのトークセッションに参加させて頂きました。
主催のクリ博事務局のみなさま、参加された学生のみなさま、その節はどうもありがとうございました。
イベントの内容は、就活生が疑問に思っていることに対し回答していくというもの。私も採用担当の端くれとして同席させて頂きました。
質問内容は、「デザイナーに求められている事」「ポートフォリ
この春からの3DCGを応援したい!
あっという間に2月も最終日ですね。
どうも、NAオンラインのイハラです。
今月は出張へ行ったり、専門学校の卒業制作展に行ったり、気付けば月末。
そして気づけば定時前。
いろんな意味ですべり込みな告知をします。
この春から3DCGをやろうと思っている人、専門学校の入学が決まってる人、進級に合わせてスキルアップしたい人…
そんなみんなをNAオンラインは応援したい!ということで!
来月から期間限
エイジコちゃんフィードバック講義はじめます。
エイジコちゃんって誰やねん ―――。
どうも、先日初めて穴熊を食べたNAオンラインのイハラです。
僕は基本的に食べたことのないものは食べてみたいというスタンスなので、何でも頂きます。ちなみに期間限定や数量限定にも弱いです。
さて、先日までゆるく募集してた「エイジコちゃん フィードバック体験講義」ですが、無事に終了いたしました。ご参加ありがとうございました!
今回は「体験」ということで無料では
「センスがない」と言われ続けたCGデザイナーが生き残るために実践した3つのコト
先日、佐賀県に出張へ行ったのですが、旅行支援なんとかでホテルが満室で予約できず、どこか見知らぬ街に泊まったNAオンラインのイハラです。
今年は4月にNAオンラインの立ち上げがあったんだけど、あれよあれよという間に年末。はや。
というわけで、今日は久々にデザインについてお話ししようと思います。
タイトルにもありますが、「デザイナーとセンスについて」というのが今回のテーマ。
そもそも、この「セ
NAオンライン、キャンペーンするってよ
11月11日は何の日がご存じですか?
ポッキーの日?くつしたの日?独身の日?
ちゃいます。
ニューロン・エイジ創立記念日です。
どうも、極細ポッキー派のイハラです。
普段、ゲーム業界を目指すみなさんに有益な情報をお届けしたいと思って
このnoteを書いています。
しかし、今日は宣伝です。
それはもう、100パーセントまじりっけなしの宣伝です。
冒頭に申し上げた通り、ニューロン・エイジが創
ゲームはとまらないよね。たぶん。
前回の記事にスキがついたおかげで、東京ゲームショウ2022に行けました。
どうも、新幹線では爆睡派のイハラです。
先日、9月15日から18日まで幕張メッセで開催された東京ゲームショウ。
会場でブースを出してリアルに開催するのは3年ぶりだとか。
今年のゲームショウの目玉は何だったとか、こんなサプライズがあったとか、そういうのはいろんなサイトに書かれているので、ここでは別の話。
わたくしの独断と