オンラインゲーム隆盛に思う
オンラインゲームが生み出すコミュニティーが巨大化している。利用者が1億人を超えるゲームは世界で10作以上となった。仮想空間で広がっているのがゲーム内でユーザーが分身として動かす「アバター」を巡る商取引だ。高級ブランドや映画会社が商品や広告を提供。大国の人口に匹敵する集客力を持つ「億ゲー」空間に、新たな消費市場が育ちつつある。(上記記事より抜粋)
利用者が1億人を超えるゲームが10作を超えたようです。この利用者は各社で登録者であったり、DAUやMAUだったりするので何とも言え