CDB環境 造物復仇者解說

前言

大家好,我是Sharpedo。明天就要緊急改牌了,大概而言,人偶跟棄牌鬼會有一定程度的削弱,而造物復仇者應該會因此變成此版本的頂端套牌。
但大家對此套牌的操作仍抱持有一定的疑問跟疑惑,藉此我在這裡提供一些此牌組操作細節跟方法,希望大家對此有更進一步的了解。

實戰戰績

7000分開始使用這牌組,3次10連勝+

牌組

現時的牌組,會根據環境再作調整
固定37張基本是這樣,剩下3張則根據環境或個人習慣作微調。
剩下3張的選擇

機動翼女僕

1費提供3費神秘創造物。保持費用打滿的節奏還可以抽一。
但神秘創造物會構成重返的奏絕牌池混濁,10破壞條件拉不到全彈射手跟薇米蒂亞,故此牌放進優先度較低,若你是注重節奏的玩家,仍可以考慮。

工匠的閃念

提供人偶作解場之用,後期更可找武裝強化作收頭手段。
是一張攻守並備的優秀卡牌。

偉大的意志

內戰用,主要是防止全彈射手的主戰效果把場面清空,也可以作防止場面解不了的隨從暫緩一回合的方法。優先度較低,但考慮改版後內戰增加,此卡不失為一張奇策。

勇敢的少年‧卡西姆

控制共嗚,小型AOE解場,把前期抽到的創世,洛菈米亞等中後期卡牌塞回牌庫
是一張不錯的前期卡牌。

發現機體

2費過牌,但跟無情的侵蝕的造物內容相衝,又吃不到機械降神的效果,故不投入。

烏拉諾斯/天王星

(*小弟都簡稱天王星,叫全名實在有點繞口XD)
近期被發掘出來的強力解牌,牌庫20以下就可雙解+回復+打頭。
發動機械降神後基本很容易進入牌庫20以下且PP沒打滿,是造物牌組的受益者。

起手換牌

先後一樣, 沒有這兩張牌,全數換掉

起手有轉動的命運留牌

基本只找這3張,其他不留的原因下面再說

遊戲目標

理想狀態:
發動轉動的命運,準時下機械降神,再接全彈射手進化,最後以洛菈米亞,創世的創造物,創造物衝擊等牌收頭。

前期

先有一個概念:
無論先後攻也好,牌庫沒有額外抽牌的話,有EP的回合就是進共嗚狀態。
先攻: 4回前發動轉動的命運,5回準備下降神就會以共嗚狀態發動換牌效果
後攻: 獲得EP回合(4)發動轉動的命運即可以共嗚狀態發動換牌效果
-假如你手牌有EP前就有轉動的命運,就要以薇米蒂亞,重返的奏絕的葬送把造物種類擴大。
-我的習慣是會優先葬送神聖的創造物跟創世的創造物,因為這兩張在前期基本用不到。假如你有先葬送創世,後期的重返的奏絕會拿回來。
-盡量不要使用無情的侵蝕,機械犬,吉爾克激奏,神聖的創造物激奏等改變共嗚回合的牌,除非手牌太爛需要找轉動的命運。

中期以後

有發動降神後就盡量達成6種類造物,最常見的解場就是全彈射手+薇米蒂亞2*4+4的場面傷害。
達成6種類就利用洛菈米亞+創世的創造物做成場面清空,利用加農炮的創造物造成大量傷害。

傷害公式

以上圖為準,有下降神基本不會缺PP,但記得沒降神時PP數量記得要算準。
最常見的是第三張創世+洛菈米亞+創造物衝擊的21點。

對各職業細節

內戰 5:5

純粹比誰有降神+全彈射手進化,對手有這些牌輸掉也是合理,不要深究太多。

人偶 6:4

改牌前5:5,改牌後開大,但要以場面控制優先,不要只為下降神而放棄場面。

充能巫師 6:4


對方下15充能久苑後會再下偉大的意志,因此我們要有意識要留洛菈米亞作解場,生命量產也盡量以洛菈米亞作目標解場。

就算有反擊魔法,偉大意志也能斬殺。

進化吸血鬼 6:4

留意歡舞的迷你靈魔就好,其他不是很重要

進化皇家 6:4

要有意識防對手的7費進化榮勝劍士,盡量壓EP或利用多臂的創造物作解場

土法 5.5:4.5

以主戰者血量維持作優先,直傷太高,不一定撐過去

護符主教 7:3

前期壓力不大,以找降神優先

快攻精靈 6:4

有薇米蒂亞跟全彈射手的話不會太難打

棄牌吸血鬼 8:2

有薇米蒂亞基本就贏了

總結

感謝你看到最後,若此文章能令你獲益,請不吝追隨小弟的推特。
假如大家還想看的話,下一篇我會考慮寫充能巫/象棋巫的解說。


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