短編RPG制作(Unity2D)【第54回】強化要素の拡張その2
強化要素の拡張
死亡時の強化要素を増やしていきたいと思います。
画面表示
ゲームオーバー画面に購入要素を増やしていこうと思います。
増やすのは「経験値増加」と「攻撃速度上昇」です。
追加してみました。
強化1レベルごとに、経験値は10%増加、攻撃間隔は1%短縮されます。攻撃間隔の方は90%を上限にしようと思います。(今は未実装)
ひとまず機能を実装して、バランスはまた後から調整していきます。
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