blender、自作アバターの手首ねじれ補正手順。
lower_armのボーンを細分化。(ここで、手の平との連動が切れる)
手の平にインバースキネマティクスをいれて、チェーンの長さに腕のボーン数をいれる。(例:3)これで、手の平と腕が連動する状態に戻る。
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