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UnrealEngine4でそれっぽい背景表現したい!

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Unreal Engine4 部屋を暗くするためにライティングビルドする

Unreal Engine4 部屋を暗くするためにライティングビルドする

今回、僕がUnreal Engine4を習得するための目的は
「Toon調のキャラクターの背景をつくる」です。
PVを一つ作ろうと考えているのですが、全体的に暗いシーンが出てきます。
ですが…

なんか明るい…
LightSourceのIntensityを0.03にしてみても…

あれ?なんか逆に明るくなってない??

どういうことなのかーっと思っていたのですが、どうやらライトマップが焼かれた状態

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Unreal Engine4 太陽の位置とか雲とかを変更する

Unreal Engine4 太陽の位置とか雲とかを変更する

どうもイジケです
太陽の位置をですね、変更したいんですよ

この窓から太陽の光が入ってくるようにしたいわけです。
夕方の光が窓から入ってくる感じです

デフォルトの状態で配置されている、SkyShereを選択します。
「詳細(Details)」ウインドウ
デフォルト>Directional Light Actor>Light Source の欄の虫眼鏡をクリックします。
もしくはLightSour

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Unreal Engine4にSubstance Painterで作ったUVマップたちを適用してみる

Unreal Engine4にSubstance Painterで作ったUVマップたちを適用してみる

SubstanceとUnreal Engine4のリアルタイム連携は現在うまくいきませんでしたが、普通にテクスチャをあてるのは出来ると思うのでやってみます。

現状はこんな感じです。
で作ったテクスチャをコンテンツブラウザにD&Dします。TEXフォルダをそのまま落としてみました。

問題なく読み込まれました!

で、右上のアウトライナで作ったroomを選択

そして、Materialの項目を選択し

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SubstanceとUnreal Engine4の連携(エラー出て出来てない)

SubstanceとUnreal Engine4の連携(エラー出て出来てない)

そういえば、Substance Painterの状態をテクスチャ出力なしでそのままUnreal Engine4に持っていけるという話を聞いたことがあったので試してみます

まずはUnreal Engine4のマーケットプレースでSubstance in Unreal Engineを無料で購入。

マイダウンロードからインストールします。

で、Unreal Ediorを起動し新規プロジェクトをつく

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Substance Painterでテクスチャがマテリアルごとに出力されるのをなんとかする

Substance Painterでテクスチャがマテリアルごとに出力されるのをなんとかする

ツイッターで

こういう風にツイートしてました。

そしたら、詳しい方がやり方教えてくれました!!!!
ありがたい!!!

以前、教えて頂いたことがあったんですが、チュートリアルがMayaだったので、Blenderで出来るんかな??って思ってたんですが、イケそうなのでチャレンジしてみます。

1.マテリアルカラーを変更し、OBJ、FBX出力する。

こんな感じでマテリアルの色を変えて出力します。

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SubstancePainterでテクスチャ出力

SubstancePainterでテクスチャ出力

Substance Painterでだいたいマテリアルが終わったので、ライティングを変えて、影を入れてみました

うげええええ!!!まじああああ!なんだこの質感は!!!!
ここまで時間全然かかってねーぞ、おい!
Substance Painterまじすげえ…
Unreal Engine4でも同じような感じで出来るかなー?ワクワク♪

とりあえず、テクスチャを出力します

設定はこんな感じで。
よく

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No.4 SubstancePainterでマテリアル設定その2(Substance Share)

No.4 SubstancePainterでマテリアル設定その2(Substance Share)

さて、自分でノーマルを作って床のマテリアル作成しようかなと思ったんですが、その前に

Substance Share
https://share.allegorithmic.com/

こちらに使えるマテリアルがないか、探してみます。
このサイトはいろんな人が作ったマテリアルを無料または有料で使用が出来るサイトです。
登録が必要なのですが、その辺は割愛しますね

2018/9/6現在で987個あり

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No.3 SubstancePainterでマテリアル設定その1

No.3 SubstancePainterでマテリアル設定その1

引き続き、Substanceにもってきて、さっと設定しようかなと思ってました。

新規プロジェクトを開き、Blenderで出力したFBXを読み込みます。
ドキュメント解像度(たぶんテクスチャのサイズ)とりあえず2kで。

読み込まれたらこんな感じです。
で、早速マップをベイクします。

テクスチャのセッティングを開き、「BakeMeshMaps」をクリック。

で、いろいろ出てくるんですが、特に何

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No.2 Blenderで下準備したものをUnreal Engine4においてみたら、なんかいい感じ

No.2 Blenderで下準備したものをUnreal Engine4においてみたら、なんかいい感じ

Substanceにもっていく前になんにも設定してない部屋をちょっとUnreal Engine4においてみたらどうなるかなーっと思っておいてみました!

おい!おじさんまだ何もしてねーぞ!!!!すげーですな!!置いただけでそれっぽい!!
これがUnreal Engine4の良いところですね
オブジェクト置くだけで、リアルっぽい表示をしてくれるわけです。

ますますやる気出てきた!!!!!!

さて

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No1.Blenderで下準備

No1.Blenderで下準備

Substanceに持っていく前にBlenderで下準備

1.作業しやすいようにマテリアル分け
2.内側メインなので法線を全部内側へ向ける
3.UV展開

マテリアル分けをしていた方がSubstance上では簡単なのでさっと分けます

色とかもわけないスタイルw

法線を逆向きにしました

ざっとUV展開。
書き込めるところがあれば良いスタイルなのでもはやどうでもいい感じです

これくらいでいい

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UnrealEngine4はじめました

UnrealEngine4はじめました

どうもイジケです。

UnrealEngine4はじめました。

とは言っても、まだインストールしただけですがw

Blenderで作った適当な部屋ですwこれをUnreal Engine4でリアルっぽい部屋にするのが目標です!

Unreal Engine4はオブジェクトを置くだけで、いろいろな処理を自動でしてくれて、リアルっぽい表現簡単に出来るようなので、背景を楽にそれっぽく表示することが出来な

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