Hiroyuki Takehara

Designer / Freelance

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デザイナーリソースが限られたチームにこそプロダクトデザインガイドラインを


GLOPLA LMSのリリースから3年目の現在、私が所属する開発チームは4つのスクラムチームに対し、デザイナー3名の体制で日々開発を行っています。しかし、事業立ち上げから今年の中頃までデザイナーは1名体制で、プロダクトのデザイン業務全般をほぼ私1人で担当していました。 その結果、デザイン業務が属人化してしまい、開発効率の低下や仕組み化の遅れなどの課題に直面することになりました。これらを解決するために開発チームは今年、プロダクトデザインガイドラインの作成に取り組んできました。

    • 心地よく働くための環境作り

      こんにちは。グロービスでGLOPLA LMSの開発をしているデザイナー(@フリーランス)の竹原です。 今年5月に仕事部屋を借りました。自宅から徒歩5分のところにある1K6畳の小さなアパートの一室です。 このnoteでは、自宅と仕事場を分けることにした背景と借りてからの半年間の振り返って、自身の働き方がどう変わったについてまとめてみたいと思います。 仕事環境を見直すきっかけ我が家は僕と妻、子供2人の4人暮らしで、これまで出社とリモートワークを併用しながら特に問題もなく仕事

      • デザイナーのキャリアを振り返って思うこと

        デザイナーとして働きはじめて今年で16年目になる。 これまで4つの会社で正社員として働き、昨年2月に独立しフリーランスになった。今は主に教育事業を扱う2つの事業会社でUIデザイナーとして働いている。 これまでと働き方が大きく変わった一年だったけど、やりがいある仕事と優秀なチームメンバーにも恵まれたおかげで充実した日々を送ることが出来ている。 今でこそ仕事をしている時が一番楽しいとさえ思えるようになったがデザイナーとしてのスタートは散々なものだった。 グラフィックデザイ

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