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インストで大事にしていること。それは、聞き手と目線を合わせること。
どひょ〜!どんなコトバもワードスコイ 制作ノート座談会 (前編!)
カルタマリナという斬新じゃないゲームをつくった理由。
【前編】キャラのゲーム性「何を考えて基本セット8キャラを制作したのか?」(トリックテイカーズ)
再生
『トリックテイカーズ』をつくろうと決意した瞬間と、何を考えてゲームデザインしたのか、について。
ゲムマ2021春反省会、そしてゲムマの立ち回り方について
TWOROOMSとカルタマリナで分かった、ゲムマで売れるための最低条件。
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