ユーザーを飽きさせない体験設計には随所に驚きを提示することが重要
下記のエントリで体験設計には直感をデザインすることが重要だと紹介しましたが、直感のデザインだけでは疲れや飽きが発生するので、それをいかに払拭させる体験を設計するかという話をします。
ユーザーの思い込みを利用し驚きの体験を設計する直感のデザインをうまく設計することでユーザーはゲーム中に二つの思い込みを持っている状態ができます
①前提への思い込み:「これは〇〇だ」
②日常への思い込み:「非日常的なタブーは現れないはずだ」
この前提を覆すことでユーザーに驚きの体験を提供でき、