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「ついやってしまう」体験のつくりかた

人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
2019.8 玉樹真一郎

人々の共通点を利用した、直感による自発的な体験から学んだことは、深く信じられる。

人々の思い込みを利用した、予想が外れる驚きは、疲れや飽きを払拭する。

聞き手が成長を実感できる物語は、人に語りたくなる。

→初代スーパーマリオ、ドレクエが懐かしい。久しぶりにゲームしてみよう!

ゲームクリエイターになるには? https://note.com/chainhotelman/n/nc8a99c75f568


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