Duikで口を滑らかに動かせるのか その2

これの続き、いっそのことスケールでやってみたらどうか検証したメモ

前回よりだいぶましになってる気がする

下準備

パス×スケール

スクリーンショット 2020-06-02 11.06.38

口を作る、今回はこのレイヤーに口の中も歯のグラデも全て入れる(いつも通りのやり方)

キーフレームの適用

シェイプのパス、グラデの開始終了位置(歯)、レイヤーのスケールにキーを打つ

スクリーンショット 2020-06-02 11.15.34

0Fがパス:閉じた口、スケール:xは大きくyを小さく

スクリーンショット 2020-06-02 11.15.39

10Fがパス:「お」の時の口、スケール:xは小さくyを大きく

グラデーションの開始終了はパスの方に動きを合わせる

スクリーンショット 2020-06-02 11.17.35

スクリーンショット 2020-06-02 11.17.50

四角いスライダーを用意し、

Axis:Xにパス、開始点、終了点

Axis:Yにスケールを適用させる

(X、Y自体は逆でもいい パスがグラデと一緒の軸であれば)

完成

スクリーンショット 2020-06-02 11.20.59

い(無理がある)

スクリーンショット 2020-06-02 11.21.08

う(微妙)

スクリーンショット 2020-06-02 11.21.28

え(なぜかこれが一番いい)

スクリーンショット 2020-06-02 11.21.17

スクリーンショット 2020-06-02 11.21.34

スクリーンショット 2020-06-02 11.21.41


これなら前回みたいな口の中がずれる問題はおこらずそこそこ滑らかに口が動くはず...

課題

Live2Dのパラメータみたいに

あーーーい

|    |

いーーー閉

みたいな(?)中間点を通る時母音になってキーフレーム間で不自然な動きにならないようにすることができてない

位置もスライダーの端ではなく中間点の微妙なとこに対応する部分がきてしまってるのでなかなかに制御しづらいのがなんとも...

実際これで人物を作ってみないことにはこの方法で多少はマシになるのかまだ微妙なとこなのでとりあえず一旦はこれで


大人しくこれを買え



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