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劍盾環境 皮捷牌組全解析-王竣(附贈完整卡表)

大家好
我是Baby白蓬蓬的王竣
本次四天王大賽的成績為7勝2敗
最後名次36強
使用牌組為中速皮傑
但戰報的部分因為中間有些對局細節已忘記
就不另外發佈了

本篇文主要是針對皮傑這副牌的構成做討論
(團內成員忘記打針-孟哲的配置就是我們共同討論出來的)
並在大賽獲得了16強的好成績
而這篇文會針對所有配置及張數做一個詳細的說明
這也都是隊員們苦練後的結晶
如果你覺得本篇文章對於戰術及配置部分有幫助的話
戰隊未來在大賽前也會發佈一些付費文章
歡迎有興趣的朋友支持

首先是環境考察
這一期比較常在賽場上遇到的牌有

-皮傑.三神蒼.純鋼.多龍.小小丑

而之所以選擇皮傑是因為綜觀評分下來
皮傑是這一期最穩定的牌
這對於寶可夢的瑞士制賽局來說是很有利的
皮傑可能牌組上限沒有其他牌組高
但你只要能比其他牌組穩定
在賽場上就能有更高的勝率

先附上在道館打到資格時的卡表
7/4 陽光桌遊 人數43 瑞士五輪全勝

舊卡表皮節

而四天王時的卡表則是下面這張

新卡表皮節

跟當時的卡表差了三張卡

分別是慢出槌換印章
巢穴球換吹風機
講究頭帶換活力頭帶

本來更早以前的版本有投入一張瑪俐
但後來考量之後覺得慢出槌的效益比瑪俐更大
而且也都屬於干擾位置
並且慢出槌對於當時最不想遇到的三神蒼有極大的干擾性質
所以踢掉瑪俐改成慢出槌
但在持續測牌之後
覺得慢出槌對於三神蒼.多龍等牌的後手效益雖然最大
但以綜觀來看兩顆印章的整體效益還是優於慢出槌
所以最後還是選擇了2印章的配置

而當時為了追求極致的牌組運作順暢度
巢穴球的數量是四張
捨棄了吹風機
但越打越覺得這一期的討人厭裝備還是太多
還有踢場馬夏多如果卡獎勵就無法有效處理掉混沌場開雷霆山
所以還是改了一張回來

最後一張是講究頭帶
講究頭帶對於內戰及三神都有比較高的效益
資格賽時也有用雷丘第一招160+三根針+講究頭帶一拳擊殺三神的操作
但環境中蒼響的數量偏多
而皮傑滿溢驅動150+兩根針+活力頭帶可以擊殺蒼響並填三能的優勢太大
而且遇到環境中血量是270的TT寶可夢(超夢.怪力.噴火龍等)
皮傑GX+兩根針+活力頭帶也一樣能擊殺
所以最後把講究頭帶改成了活力頭帶

這段說明一下為什麼選擇的構成是中速皮而不是瘋狗皮
及為什麼不投入傑拉奧拉(電貓)以及電板
第一點是基拉祈能提供更穩定的濾牌手段
如果基拉祈的第一次許願能拿到聯手呼喚(TT哨)
在開局就已經搶到了極大的優勢
有些人的說法是基拉祈軸會打不贏多龍故不投入
但實測下來中速皮的佈場速度是比多龍快上許多的
在雙方穩定展開的情況下多龍的獎勵卡還是追不贏皮傑
而且若對手不是多龍的情況下基拉祈的效益都大於瘋狗皮的構成太多了
實在是沒有必要為了怕多龍就放棄基拉祈這樣的穩定濾牌手段

第二點是瘋狗皮的獎勵卡戰術太死
都是兩獎跟三獎
而基拉祈可以在適當的輪次中送頭當一獎勵卡的選項
對於整體來說也比較靈活

第三點是基拉祈是中後期被蓋印章之後的補救機會
才不至於被印章一波倒

接下來講講不投入傑拉奧拉的原因
首先我認為傑拉奧拉的定位並不是一張打手
三能打200的鳴V明顯比他優秀太多
所以傑拉奧拉充其量只能算是一張功能牌
而他最大的效益只有一個情況
就是開局如果是皮傑或雷丘起戰時
手填一能拉電貓就可以讓大怪撤退
這樣看起來感覺是不錯
但其實算下來
你需要一顆球+一顆電能才能這樣做
再加上撤退下去如果換的是電貓也是沒意義
也就是說要讓電貓發揮價值
你需要一顆能量+一顆球(電貓)+一隻適合推上去的寶可夢(例如基拉祈)
這樣做才有意義
而且電貓還會卡你後備區一格一輩子去限制你的運作
而中後期的電貓就算可以讓你的寶可夢0能撤退期時也是一個迷思
例如你的皮傑0能撤退換基拉祈上來許願
但這樣你已經撤退過
在沒有換位的情況你還是需要去拼一個換位
也較是說基拉祈並沒有發揮到他許願的價值
所以以中速皮來看
最理想的場上佈局應該是:
皮傑(前期打手)
雷丘(中後期打手)
鳴V(提供0能撤退的位置並擔當第二打手位)
基拉祈1-2(主要濾牌手段)
咚咚鼠或白蓬蓬1-2(大量濾牌手段)

最後談一下電板
丟兩張手牌抓最多兩張電系GX寶可夢
不採用的原因是皮傑跟雷丘不應該是電板檢索的首要目標
而應該是由聯手呼喚來檢索
也就是說在沒有傑拉奧拉的配置下
就只剩下1~2張咚咚鼠可以檢索
效益極低
再來是因為電板是先丟後抓
跟聯手呼喚實質的賺一張牌差是完全不一樣的
通常在棄牌這個動作時
就有機率丟掉手上寶貴的資源
影響後半部的對局
但有人會問:但是可以丟掉電能給鳴鳴填阿
說實話啦
打過N場的皮傑玩家都感覺得出來
以中速皮的構成來看
你要拼後手150那回合
人物幾乎綁定9成是要開古茲馬&哈拉TT
除非你手上本來就有雷霆山或基拉祈許願許到
那古哈TT本身就已經背負要把手上電能丟棄的責任
而不是輪給電板丟
所以你的電板多半是丟掉資源而不是電能
這是不採用的原因

接下來談牌組的構成
所有的張數及配置都有理由在
會在下面一一說明

首先是寶可夢的部分
皮卡丘&傑克羅姆 張數2
最主要的前期輸出來源
大部分的對局只會用到一張
放兩張的用意主要是怕卡獎勵
基本上打過這麼多場沒有使用過兩張過
因此只要場上有一張
另一張就能夠當作棄牌對象丟掉
不用留念
抵抗力為鋼
在現在環境中是相當重要的一點
等於蒼響打你的每一拳都-20傷害

雷丘&阿羅拉雷丘 張數1
中後期的輸出來源
大部分的對局為皮傑滿溢驅動填能的首要目標
撤退只需要兩能
GX的附加傷害也只需要五能即可打出250的高傷害
但由於不是個很好的起戰
且對於卡獎勵並沒有完全的影響
張數一張即可
抵抗力一樣為鋼
算是蒼響相當不好一拳收掉的寶可夢

卡璞.鳴鳴V 張數1
這張卡是環境中大部分的皮傑沒有投入的一張卡
因為大部分的訓練家似乎不是很能理解他的定位
但其實他的實戰價值相當高
以下做個說明
第一點.0能撤退
0能撤退這點讓鳴V是一張能夠起戰的優秀寶可夢
中速皮最好的起戰一定是基拉祈
但如果是鳴V起戰
只要一顆球拉基拉祈
鳴V撤退馬上就可以開始運作
並且在中後期基拉祈的滑板被吹風機吹掉後
鳴V是首推的第一人選
因為可以不拼換位直接換雷丘上去打160麻痺

第二點.雷丘卡獎勵的順位選擇
如果沒放鳴V
而你的雷丘又卡獎勵時
就等於你沒有一個強勢的副打手
而你去養第二隻皮傑或是逐電犬
效益都不會比三能打200的鳴V高
雖然如果是三能的皮傑打滿溢驅動填三能給逐電犬
下回合手填
場上7能逐電犬可以打出220的傷害
但這也是建立在下回合皮傑沒被擊殺的條件下
只要皮傑一死
場上瞬間沒有有力的打手
所以三能可以穩打200的鳴V
一定是雷丘卡獎勵的順位選擇

第三點.三能200的高傷害
在泛用的電系寶可夢之中
鳴V的三能是能夠給予最高輸出的
打200跟鬼一樣
而且先預設皮傑150打到一拳填三能給鳴V
150+200 在這環境中大部分的牌都扛不住
320血的多龍也是要死
但如果是填給雷丘
你還要把雷丘養到五能或是多拼一根電針+第一招才能擊殺殘血的多龍
而對到有蒼響的牌時鳴V的價值是直接超過雷丘
你不需要去養五能的雷丘才能GX收掉蒼響
你只要養鳴V+一根針就可以輕鬆收掉
而且還是兩張獎勵卡
沒有換輸的問題
所以通常遇到三神蒼跟純鋼的牌型時
鳴V是一張能養一定養的寶可夢

第四點.對手防不到的一張打手
放一張0能的鳴V在場上
對手不會去理他
他只是0能撤退看起來很煩而已
沒有實質的殺傷力
但如果這時候搭配聯手切換(T轉)
把TT怪的兩能轉給鳴V+手填一能
他就會瞬間是一隻爆發輸出200的寶可夢
讓對手料想不到
所以當T轉沒有卡獎或沒有使用過的情況下
我通常都會先拉一張鳴V在後備區準備

第五點.扣殺抽出的價值
鳴V的兩招都算是非常優秀
後手如果真的卡到爆
也可以用扣殺抽出先摸對手怪20血
還可以抽兩張卡
算是彌補了皮傑沒有一個一能開打的小打點
結論:實在優秀

逐電犬V 張數1
是一張不一定會在對局中出現的寶可夢
但還是有其存在價值
第一點是
當後手拼不到皮傑打滿溢驅動時
逐電犬填能就一定是首要的目標
通常這個情況是起手沒有電能就會發生
雷霆山.球都是古哈跟基拉祈可以檢索到的範圍
但普通電能不是
也就是說當你有山有球時
但棄牌區沒有電能時
就是拉逐電犬開雷霆山0能填能的時候
而當你的皮傑打完第一招填能後的下一回合沒有死去
逐電犬就是一個強力打手
這時候場上的能量數大約為5~6顆
再加上當回合能手填一顆
逐電犬就能打出190~220的傷害
是一張很看時機使用的寶可夢

咚咚鼠GX 張數1
抽六不解釋
大部分的對局是要拼就開
但在遇到三神蒼的對局就比較吃使用時機
通常要等到收完三神或三神沒有攻擊輪次的時候才適合下咚鼠
另外一點是第一招跟GX都是有機會開到的
兩招都是50點的傷害
GX還可以造成麻痺+整疊回手
如果這場對局的獎勵卡戰術中有一獎的選項
是有可能在後期拉對手基拉祈.蛇紋熊等血量少的寶可夢打一針擊殺
所以菱形鳴鳴可以視情況給他一能預備當打手

白蓬蓬V 張數1
戰隊吉祥物
定位跟咚咚鼠一樣是輔助性質
實戰下來通常拿的目標是老大的指令.電次
遇到多龍時可以優先考慮撿回水蓮&瑪奧TT
而不論是二咚鼠還是一咚一蓬的配置其實都沒什麼太大差別
看個人習慣
但二咚的配置在前期拼牌比較強
一咚一蓬的配置則是在後期抓棄牌區支援者的穩定度比較強
不過如果內建白蓬蓬技能的訓練家就可以選擇二咚的配置(呵)

基拉祈 張數3
既然都打中速皮
基拉祈放到3是比較適合的張數
因為你攤開所有的寶可夢來看
其實只能接受基拉祈跟鳴V起戰
其它起戰的所有寶可夢都會多消耗資源去做事
而且通常場上會佈到兩隻
預設一張卡獎勵的情況
放到3是比較穩定的數量
效益就不多做解釋了

卡璞.鳴鳴(菱形)
大家都不陌生的高價卡
可以填給後備區兩隻寶可夢各一顆棄牌區的電能
就算棄牌區只有一顆電能也能夠執行
而填能的目標當然就是主要打手們
比較細節的地方大概是如果是本來就在手上的話
會視情況先放在備戰區(阿如果真的遇到果然翁就算衰小)
而這個情況就是判斷對手下回合無法攻擊
你手牌張數又多到很欠瑪俐的時候
先放著就不用被瑪完後還要花一顆球的資源去抓他
而且通常對手也不會有輪次特別開老大抓他出來擊殺

瑪夏多(重置黑洞特性) 張數1
俗稱踢場瑪
是皮傑配置中滿重要的一張卡
因為這環境會遇到混沌場
而如果在後攻解不掉渾沌場的情況下
等於一定打不到後手的滿溢驅動
這時候只要一顆巢穴球就可以輕鬆解決
而在內戰中獲得能量優勢後
也有機會自己踢掉場上的雷霆山來干擾對手能量數
如果手牌真的沒其他多的東西才可能考慮丟棄他

接著是支援者的配置
古茲馬&哈拉TT 張數2
瑪奧&水蓮TT 張數1
電次 張數3
老大的指令 張數2
合計8張

這一期很多訓練家喜歡在皮傑中放博士的研究來大量抽濾
但之所以不考慮的原因是
皮傑很多物品卡.道具卡是都只有一張的
當全丟的時候就有機率把一些關鍵卡捨棄
而且皮傑的資源在棄牌區也幾乎發揮不到效益
再加上特電的抽二跟基拉祈的許願其實已經可以滿足每回合的濾牌量
所以實在是沒必要特地用人物去進行大量抽濾
這工作交給咚咚鼠就好了

而訓練家卡照遊戲流程下來
通常的順序是
1.古哈TT
2.電次
3.電次.水瑪TT
4.老大

古茲馬&哈拉TT 數量2
基本上第一回合如果要打出滿溢驅動
是綁定要開古哈TT的
所以兩張是絕對必要的
不能卡獎
丟棄的手牌以電能為主.多出來的物品及寶可夢為次要
如果第一回合真的衰小濾不出古哈TT
電次的首要物品卡就會選擇聯手呼喚去為下回合的古哈做準備

水蓮&瑪奧TT 數量1
是一張對局中不一定會使用到的人物卡
通常是遇到皮傑內戰.多龍.無法一拳擊殺你的小人牌
以及其他傷害在100出頭的牌組
才會使用到水瑪TT
遇到三神蒼.純蒼.小小丑這種一拳超人牌
就可以優先考慮當作棄牌條件丟掉

電次 數量3
為古哈TT之後第二重要順位的支援者
張數擺到3
在古哈開完第一次檢索後
電次的效益就高於古哈了
因為電次等於能量+任意怪
也很常直接檢索當回合需要的裝備
那當然T轉.偉大槍.印章.電針就是視當回合決定的選擇

老大的指令 張數2
強度不用特別說了
抓著對手打
但通常是中後盤才會使用到
需要注意數量及是否卡獎就好
但實戰下來兩張即可
不需要放到3

接著這段談一下古哈TT能夠檢索的東西
競技場:雷霆山
沒錯
這套牌只擺一張場地
當然有些訓練家會選擇多放一張發電廠或以太
但我個人是覺得
不是不行 只是效益沒有那麼高
古哈的價值其實只要第一波能拿到雷霆山跟特能抽二並且有滑板讓基拉祈能順利撤退下來
就已經是完美了
不需要在開第二張時還覺得一定要檢索到其他場地
有時候甚至開第二張古哈的機會都沒有
因此場地的數量其實一張雷霆山就很夠了
那當然發電廠跟以太也是不錯的選擇
如果是硬要選一張
我會選擇以太
發電廠主要是來克制超夢及干擾對手咚咚鼠
但台灣的環境中超夢使用率偏低
而發電廠開在那邊也是有一定機率卡到自己的咚咚鼠
所以我會覺得減傷30的以太會更適合一點
也讓蒼響更難擊殺你的皮傑跟雷丘
但以太這張卡內戰效益不夠高
大家都減傷
等於白開
而且打天敵小小丑時
加了大護符的皮傑是270
就算多了以太的30還是一樣6顆火能收掉
並沒有特別優勢
而且現在環境中的場地偏多
就算是三神蒼這種沒什麼場地的牌型也會放混沌場來壓制
所以以正常輪次來算
皮傑方先開雷霆山打150
雷霆山被混沌場壓掉
之後等於你要用瑪夏多踢掉混沌場才能再開以太
所以我會寧可當作我開完雷霆山後就沒有我場地的事了
你愛開混沌場就給你開
反正我也沒其他場地了
除非是遇到像是有可能開懲戒祠堂這種場地的牌組
那就當然還需要扣一張瑪夏多去踢他

另外談一下有些玩家當作黑科技的奇蹟迷宮(妖場)
我不否認妖場打一些小牌的壓制力確實很夠
如果壓不掉那小牌幾乎沒什麼競爭能力
但不採用的第一點是因為牌組組到這時候攤開一看
幾乎沒有任何位置是可以讓妖場替換而且效益還比較高的
因為踢任何一張卡都是會阻礙自己的運作流暢度
而妖場本身可能會讓自己多一顆能也會卡到自己
必須再重新熟悉一下打法
而且能量控制也需要更精準
所以考量完後不選擇投入

裝備:大護符 活力頭帶 逃脫滑板2

大護符
皮傑的死穴就是血量少
大護符給的30在戰術上是相當有價值的
通常是給皮傑或雷丘戴著
細節的部份是
不需要急著決定給誰戴
有些訓練家好像有些刻板印象覺得一定要給誰戴才對
但實際上是要看對局流程再決定給誰的效益最大
例如:
對到三神蒼時
如果對面三神還沒開過GX
蒼響也還是0能或是1能的狀態
你就不需要急著給你的皮傑戴上大護符
因為下回合你皮傑死去的機率非常低
對方要馬開GX
要馬要拼一回合養蒼響兩能+頭帶才能擊殺你
但如果下回合你的皮傑想要貼活力頭帶增加輸出時
你會發現尷尬的大護符已經卡著了
所以實戰打下來
大概有兩個場合是最需要給皮傑戴上大護符
1.對上小小丑 皮傑上去打第一招填能時
這時候一定要把皮傑的血量拉到270
讓小小丑需要多一顆能才能擊殺
本身這樣的對局就已經是劣開了
如果還讓他五能輕鬆擊殺
那真的是幾乎不會贏

皮傑內戰 皮傑上去打第一招滿溢驅動時
如果你的這一下滿溢驅動是把雷霆山跟菱形鳴鳴全部梭哈的打法時
你的後備會有一隻填好能的寶可夢
但這時候的皮傑是很脆弱的
如果對手的皮傑是150+三根針用第一招打死你的皮傑再填能的情況
那依照輪次來看是幾乎不可能追贏的
或是對手是推皮傑上來GX+一根針+活力頭帶
並且把雷霆山壓掉的情況
那下回合雷丘勢必打不出五能的GX收皮傑
他還可以繼續舒服的打滿溢驅動填能
除非你後備是養鳴V+兩根針可以收掉
但通常內戰也都還是養雷丘為主
所以這時候把皮傑的血線拉到270是滿重要的一回合

活力頭帶
前面有說過了
遇到蒼響皮傑滿溢驅動+兩根針+活力頭帶直接填能擊殺蒼響
光是這點的價值就足夠把講究頭帶改成活力頭帶了
其他的用法就跟講究頭帶差異不大

逃脫滑板
這套牌構築需要兩張滑板
因為基拉祈本來就是主要的濾牌來源
但通常躲在後面的基拉祈對手一定會把他滑板吹掉
這時候如果戰鬥寶可夢被擊殺
手上又沒有換位時
推基拉祈上去是沒什麼意義的
因為你還是要再拼一個換位
所以兩個滑板可以在中後期給基拉祈持續的檢索能力這點是相當有價值的
而最關鍵的一點應該是
如果只放一個滑板
那開第一張古哈TT那回合
如果你的滑板卡獎勵
就會打得非常痛苦
因為你還要多拼一個換位才能上去打滿溢驅動
如果沒拼到
等於這整回合都在做白工
再一點是在這個皮傑猖獗的環境中
滑板可以適度的解除雷丘的一招打麻痺無法撤退的問題
已經值得給他兩張的尊重

特殊能量:高速電能量
不解釋 抽二好強
唯一細節大概是通常會先抽二再讓基拉祈許願
因為你要先看抽到什麼(未知)才能決定讓基拉祈檢索什麼(已知)

下一段來聊這套牌的檢索手段(球類)
配置為聯手呼喚(T哨).先機球.巢穴球各三張
我覺得這是這套牌最適合的球類配置
首先談T哨
大部分的訓練家都只入二
還有在對局中看過開第三張T哨時很驚訝的訓練家
T哨完全需要放到3張
因為你的主力寶可夢(皮傑.雷丘)都不應該是靠其他球類拿
而是T哨直接滿足
而且開局最重要的古哈也是T哨可以直接檢索的目標
簡直強到靠腰
而且當手上已經有皮傑或古哈任一張卡時
T哨直接無痛再抓一張給古哈要捨棄的資源
完全不會浪費手牌
而且三張的配置也可以讓你在被瑪俐之類的牌干擾後
還是有穩定的機率上手繼續運作

再來是先機球跟巢穴球的數量
這個部份其實反反覆覆調整過非常多次
一開始是4先機2巢穴
後來改成3先機4巢穴
最後才改成現在的配置3先機3巢穴
先聊先機
真的不需要滿
台灣特有環境讓巢穴球繼續使用
在很多場合巢穴球是優於先機球的
這整套牌需要先機球抓的只有兩張卡
咚跟蓬
其他的牌都是可以靠巢穴球拖出來的
還不用消耗手牌
所以先機球的價值真的沒有入滿的必要
他就是在適當的時機抓咚鼠跟蓬出來
還有需要丟棄手上電能的時候才會用到
而且先機球需要丟一張手牌
一樣重複上面的話
很常會丟到重要資源
因為做招那回合丟牌是古哈TT的責任
不是先機球
所以先機球可以丟電能很棒只是迷思

巢穴球則是在很多時候反而比先機球還好
拉V怪
拉瑪夏多
拉菱形鳴
拉基拉祈
都是一卡乾脆俐落
也不會消耗任何資源

所以總和了以上的分析
才會最後決定了各3的配置
因為都很重要
但又沒有任何一張卡特別重要到需要入4
流暢度也相當滿意

最後幫大家整理一個主要寶可夢表格

T哨=皮傑.雷丘
先機球=咚鼠.白蓬
巢穴球=V怪.菱形鳴.基拉祈.瑪夏多

這樣的檢索對象才能讓這些球發揮最大價值

下一段是其他物品類
分別有:
聯手切換
偉大捕捉器
重製印章2
電針4
寶可夢交替(SWITCH)4
離洞繩
場地吹風機

聯手切換:
是一張開到很強
但也不一定會在對局中開到的卡
主要的使用時機為傳能給皮傑開GX雙穿
或傳給雷丘打250高輸出
又或者上面提到的把TT的能量傳給鳴V打一波爆發
皮傑打的好的訓練家
通常在知道對方牌型時就已經預設要開誰的GX了
(當然還是會視每一場對局而有所變動)
所以聯手切換要誰傳給誰
當然就會依照預設的狀況去做使用

偉大捕捉器
這期環境幾乎必入1卡
因為GX寶可夢還是氾濫
咚鼠也猖獗
可以在不靠老大就抓出來打的條件下
完全有投入的必要
沒什麼特別的細節多說明

重置印章
個人覺得是這期必放1~2的卡
不然在後期不干擾對手手牌的情況下幾乎是沒有獲勝機會的
因為所有資源都扣在手上
瑪俐雖然也是屬於干擾性質的牌
但畢竟是綁一張支援者的位置
而且說真的抽四張的干擾程度真的沒有想像中大麼大
必須要抽到剩一張兩張才能真正的有干擾效用
所以配置中還是選擇留1~2顆印章

電針
電牌主要增傷手段
沒理由不滿
通常濾上手兩張不算太難
只要手上有一張+電次檢索就能做到
所以以下的兩針傷害表可以記一下

皮傑第一招+兩針+活力頭帶 擊殺蒼響
皮傑第一招+兩針 擊殺多龍巴魯托V
雷丘第一招+兩針 擊殺蒼響
雷丘五能GX+兩針+活力頭帶 擊殺多龍巴魯托VMAX

寶可夢交替&離洞繩
都是屬於換位性質的牌
配置是4張交替1張繩
原因是基拉祈軸的牌都需要大量的換位才能讓基拉祈發揮到最大的價值
而我個人對這兩張卡的評價是
離洞繩在特定場合開到極強
例如堵壏熊打完你在那邊嘲笑
就開繩子送他下去再老大抓出來送他回家
又或者是對手戰鬥場上站一隻皮皮玩偶想拖慢輪次時
離洞繩都可以發揮非常高的效益
但當然也有雷到自己又逼不得已要開的場合
重要程度來看交替還是大於離洞繩
所以不會考慮3交替1離洞繩
就索性直接交替入滿再多一張離洞繩
而這樣的配置在實戰測下來也是非常滿意
很少會有換位不夠用的情況

場地吹風機
沒退環境就是強 繼續用
吹小小丑接力棒 基拉祈滑板 皮傑大護符 蒼響平底鍋
還有討人厭的混沌場

最後就是8顆電能
8顆電能其實算是最緊繃的數量了
也沒辦法再少
但打起來絕對是夠用的
瘋狗皮為了要拼後手打滿溢驅動
能量會放到10~11
但中速皮打法相對穩定
有比較多的空間可以去給其他物品做發揮
如果起手真的沒有普通電能
就電狗輸電或過一回合其實也不會虧
但8顆電能其實要分配的相當好
皮傑本身就是一套能量需要控的相當精準的牌
例如這場如果已經預設皮傑不用開到GX的雙穿效果
那皮傑身上永遠都只會保持2~3顆能
不會超過
2顆就是有雷霆山的情況
並且在雷霆山被壓掉後也是手填一顆繼續打
3能就是不用繼續給的數量
所以有時候看到一些訓練家在雷霆山還在場的時候
也會手填給皮傑到3顆能
這就是一個多餘的舉動
因為你的皮傑等於是多帶一顆能去做事
如果他被擊殺
就代表這場你能使用的能源數是少一顆的
都有可能影響中後期的能源數量

所以
皮傑2~5
雷丘2~4
鳴V 2
逐電犬1
這大概是通常我會給寶可夢的能量數
不會超過也不用超過
因為都是有雷霆山就開打
或手填一顆就開打的數量

終於談完了牌組構成
接下來說說對局優劣勢以及獎勵卡戰術

1. 三神蒼
大約46開
小輸一點點(還是吃駕駛員技術)
三神如果有開到GX大概是37開
認真難打
因為抓一張TT跟一張基拉祈
或一張V一張咚遊戲就結束了
輸在爆發
贏在穩定

對局細節及獎勵卡戰術:
如果前面第一拳有收掉一張一獎的
會考慮123拿
對方先攻填一能
皮傑如果能順利打出150拿完一獎
三神會上來開GX換你
皮傑的傷害是很難一拳收掉三神的
就穩穩再打一拳養後備
所以基本上三神是能夠多打一回合養好一隻後備蒼響
這時候不要去理他的殘血三神
想辦法濾老大出來抓養好的蒼響一拳收掉
之後再處裡殘血三神
整個對局就穩了
不用急著收三神
因為只要你沒下咚鼠送三獎三神的影響力都沒有太大
先把蒼響都打死再擊殺三神就好
那當然如果濾不到老大
就會是132拿
打死殘血三神
再抓後牌的蒼響

但如果不幸後手打不出150
就會選擇222拿
因為已經慢了一回合
基本上不理三神
全力殺他兩隻蒼響他就沒戲了
因為三神是無法一拳收掉任何一隻TT或V
最後再拉咚鼠出來收掉就好


2.純鋼
大約55或64開
整體來說比三神蒼好打一些
因為皮傑跟雷丘全都是鋼系抵抗力
這讓蒼響在沒有講究頭帶的前提下很難收掉TT
所以單純在比誰快
那穩定度的部分個人認為還是皮傑勝出
所以沒那麼難打
不過有一個細節是可以提前把大護符給後備區的皮傑
因為對方有可能直接蒼響三能帶頭帶+老大抓出來剛好240擊殺
但如果+了大護符就還要再拼一個吹風機才行

對局細節及獎勵卡戰術:
大致上就是222或2211或1221隨便
反正優先殺完兩隻蒼響就大概勝利了
皮傑三能直接開GX+電針去收蒼響也沒關係
不要覺得虧
他死一隻三能蒼響更虧
因為打完兩隻蒼響就算只有拿四獎
對手也大概養不出其他有威脅性的打手了
不過要注意對手剩一獎時會有紙御劍GX收頭
所以還是老話一句
比誰快

3.皮傑
瘋狗皮大概64開個人覺得勝率高一點中速皮我覺得外面遇到的卡表大概也都是73甚至以上開這卡表內戰打下來勝率高達8~9成

對局細節及獎勵卡戰術:
瘋狗皮的話要馬33拿要馬222拿
不要不要多打獎勵卡
很虧
如果已經擊殺掉對手一隻TT拿到三獎的話
就別再看什麼咚咚鼠或V了
把火力都灌在剩下的TT上兩次拿完比較實際

中速皮的話
可以132拿
先擊殺掉一張主要濾牌的基拉祈拖慢對手速度+填能
再抓一張TT出來擊殺(填完能的雷丘優先皮傑次要)
最後抓咚或V
也可以321拿
直接火力全灌擊殺掉對手的第一隻皮傑
如果經驗不足的對手會直接慌掉
之後再慢慢擊殺其他寶可夢就好
但這個打法有個風險
通常要能快速擊殺掉第一隻皮傑
除非是很賽第一招+三根針的操作可以養到一隻後備
不然通常是要繳掉皮傑GX+一針+活力頭帶或GX+兩針的
也就是說沒有餘力養後備
那這時候若對手的菱形鳴跟雷霆山還沒有使用過(或場上可能本來就有自己的雷霆山)
對手也有機會用同一招硬拼擊殺掉你的皮傑
這時候就完全沒有快速填能的手段了
所以要這樣打就很吃經驗跟判斷

但針對皮傑內戰的獎勵卡戰術還是脫離不了一個大原則
“挑能量多的打”
就算有時候會需要多打獎勵卡也沒關係
因為如果為了剛好拿完六獎而不理能量多的TT而去選擇好擊殺的兩獎寶可夢時
對手可能就會在下一回合突然做一隻預料外的逐電犬打一波高爆發直接擊殺掉你的主力打手
所以還是要隨時注意對手場上的能量數能讓逐電犬打出多少傷害再決定優先擊殺掉誰

4.多龍
有開到水蓮瑪奧大概82開
沒開到大概64開
一樣是好打的對局
水蓮瑪奧能不丟絕對不要丟
因為開下去多龍就是等於少摸你一拳
雙方正常展開的速度下獎勵卡幾乎不會搶輸

對局細節及獎勵卡戰術:
132拿
通常多龍集氣的那回合戰鬥場上都是一獎
基拉祈阿蛇紋熊阿這種白癡
所以很容易先拿到一獎填能
到他進化多龍VMAX上來摸你一下放50
輪到你開水瑪補120換基拉祈多濾一張撤退打他150繼續養就不知道怎麼輸了
那如果他很不幸的是多龍V填一能站在上面
就毫無懸念的拼皮傑GX+一針或活力頭帶打死
不急著養後備
因為他還要再生一隻多龍V跟手填兩回合才有傷害出來
你一定還有輪次可以打滿溢驅動養後備

5.小小丑
最不想遇到的對局
因為我自己從三彈開始就玩小丑一路到五彈
所以很清楚這套牌的極限傷害有多可怕
大約是28或19開
很難很難贏
贏在穩定
輸在爆發跟搶獎勵卡速度
這也是最後一版還是選擇2印章的原因
真的要蓋死他(但就算蓋死他也不一定能贏)
通常能贏真的是撿到小小丑自爆
但只要他沒被一回殺
就算先讓你三張獎勵卡他也是追得回來
異獸夾炸死一張皮傑就直接拿四獎了跟本不交流
但由於這一期的小小丑大多都會有花舞鳥跟蒼響的配置
也讓搶獎勵卡的速度比上一期的環境快上許多

對局細節及獎勵卡戰術:
理想情況1221拿
第一下殺小的
第二下雙穿(這邊也有可能可以拿到三獎.後備有花舞一定優先擊殺)
第三下殺GX(花舞鳥.咚咚鼠)
第四下隨便

關鍵就大概是皮傑上去打第一下時一定是要帶著大護符並且求神拜佛他收不掉你的皮傑
收掉就大概沒戲唱了
然後不論是打小小丑還是其他會需要六能雙穿的小牌都有個細節
皮傑的三能不要填給自己
皮傑的三能不要填給自己
皮傑的三能不要填給自己
很重要所以說三次
先不討論六能的皮傑下回合會不會死
你光是六能的皮傑站在那邊小牌就覺得看到鬼了
所以他一定會拼命的找一顆球拖夢幻出來卡你GX
那你的六能皮傑就像個活力充沛的低能兒
能量太多不知道怎麼用
所以正確的打法要填給場上的其他”TT寶可夢”
這時候對手的雙穿壓力比較沒那麼大
他不一定會找球拖夢幻出來擋你雙穿
到你的時候就直接送他個T轉+手填六能送他去探親
所以務必記得檢查自己的T轉有沒有卡獎勵
如果真的不幸卡在獎勵卡
還是只能填給自己賭他拉不出夢幻
不然跟小人牌打搶獎勵卡速度真的太慢了
那就算對手知道這招打法
提前拉夢幻出來
也沒差
你也不虧
因為你的能量本來就是分散的
他一樣是拿了一格給夢幻去防一個未知的雙穿
說不定你根本就沒有T轉 呵

6.控制
大約是82開
不太會輸
因為皮傑速度太快了
控制在還來不及控制以前就被打得唏哩嘩啦了
這點已經跟當今的控制教主大洋實戰證實過了
而且現在的控制大多有配蒼響送你兩獎
六能GX穿他兩隻奇諾栗鼠就大概拿下了

對局細節及獎勵卡戰術:
就順順拿
能先殺兩獎就先殺兩獎
別讓他有機會用哈其酷俠第二段附帶效果把兩獎丟到棄牌區

7彩超
由於太常跟戰隊內的卑鄙彩超 Chad對練了
因此也特別附上
對局大約是82開或28開
會落差這麼大完全就是看誰能決定先後
我們能決定 就喊後手
讓他空轉一回合
到我們時能打出150傷害
才輪到他的超夢開GX填能
我們再打一拳收掉超夢
然後被對手怪力一拳換一隻後
剩下就是全力拼一拳擊殺掉怪力
就是82開

而相反的如果是對方決定
讓你先
你填一能後他開日獅GX填五能養好前台超夢跟後台怪力TT
就是28開
對到超夢的局就是這麼低能
就算他衰一點怪力卡獎勵
他養第二隻超夢或萊噴或班基拉斯也都有機會做到一拳擊殺
其實沒什麼影響
他如果後手養好兩隻270血的怪物
皮傑上去一定要拼GX+兩根針+活力頭帶收掉他的超夢
但當然這樣你的後備區是養不出來的
所以下回合他的怪力上來打你第一招復仇320你的皮傑就直接爛掉
接下來你不論推誰都沒有一回合能擊殺怪力的方式(因為只剩兩根電針GX也用過極限傷害只有鳴V的200+60)

所以一定要搶到後手
那解套方式有兩個
第一個是再多增加一張講究頭帶
這樣才是有機會能在兩個輪次中各擊殺一隻270寶可夢的傷害
第二個就是放一些黑(電)科(樹)技(木)之類的針對卡去弄他
但這在對到其他牌型還是太吃虧了所以後來不考慮

結語
不知不覺打起來就破萬個字了,也算是為這一期的牌組畫下一個里程碑,皮傑這套牌真的是越打越喜歡,強度高.爽度夠.又靈活,在下一個環境來之前真的還是可以多嘗試這套好玩又強力的牌組,如果你有心能看到這邊,也真的覺得分析的很詳細,也可以多給我們戰隊及文章一個讚,未來也會持續發佈一些對訓練家們有用的文章,希望大家多多支持,一起讓寶可夢發揚光大吧!

有任何問題都可以私訊我
我有空時都會回覆啾咪
雖然現在人在大陸發展
但未來的大賽也都還是有機會一起交流

全文完



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