真砂楼開発 スケジュール編
この回では全体的なスケジュール感についてメモしていこうと思います。
まずコアメンバーで初めてのゲーム制作での目標を話し合いを行いました。
●約1年でゲームを発売する。
●作業日は1週間で1日
上記が最重要課題となりました。
その中で、0からゲームを作り上げていくスケジュールを組みます。
1人日8時間の計算です。
単純計算すると1ヶ月5週計算で月5人日
それを12ヶ月で計算すると60人日
簡単に説明すると、平日毎日8時間働いたとして3人のチームを作り外注管理なども含め3ヶ月で