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誰も損しないブルプロ改善案 - MISSION:01「バリューの計測」

■ ゲームアイテムの価値とは?

 ブルプロにはバザーがないので意識することはあまりありませんが、基本的にMMOのアイテムの価値は「入手に要する時間」と「獲得可能者率」で決まります。
 前者はそのまま、1個入手するのに平均して何秒必要か、後者はプレイヤーの何割が獲得可能かです。これによってバザーでの価値がほぼ決まり、需要や供給はレベリングやストーリーで「強制的に入手してしまう」アイテムの価格下落意外にはあまり影響しません。
 そしてこれらの取引に使われるゲーム内通貨でさえ1時間あたりの入手量が価値として計測され、正しい価値に落ち着いていくわけです。

非常にシンプルな構造

 そして、アイテムのトレードという概念が存在せずルーノに通貨価値がないしないブルプロにおいては「入手に要する時間」こそが、ほぼすべてのアイテムやコンテンツの価値基準になり得るわけです。

■ 例えばLv50火武器の価値

 今回はプレイヤーの1秒あたり作業量・・・労力を「1ReaB」として価値に換算して考えてみましょう。ネットゲームにおいてはプレイヤーごとに効率の差はあれ、費やした時間こそがバリューです。
 例えばゴブリンセージの杖は遠距離4人PTで1時間で30~40個でしょうか? 15個セットで2000ReaBとする感じです。
 後の素材は上級探索で入手です。

  • 激闘!巨竜の爪痕、10分程度、気楽、βスキルに期待!

  • 亢進!神懸の御柱、15分程度、面倒、マッチング遅め、失敗もある?

  • 再臨!枷神の産屋、12分程度、面倒、失敗もある?

 上級巨竜1周には600ReaB、上級御柱1周には900ReaB、上級枷神1周には720ReaBほど価値があるという考え方です。

アップデートで価値は変わる

 というのは、βスキルを掘る人がいなかった先月までの話・・・もう過去の価値感覚なわけです。

■ 巨竜1周10分=600ReaB

 上級巨竜でプレイヤーが10分の労力、600ReaBで入手できるものには武器素材のほかにプラグやβスキルがあります。
 これらの入手物の合計価値が600ReaBというわけです。

  • 巨竜の爪痕・追加、8分程度、気楽、βスキルの確率0.75%

  • 激闘!巨竜の爪痕、10分程度、気楽、βスキルの確率1.50%

 通常巨竜で120周もすれば4箇所すべてがだいたい出る計算なので、仮に通常巨竜でしかβスキルが出ない場合は、その価値は8×60×120÷4=15000ReaB程度となります。
 ところが上級巨竜は60周ほどで4箇所がだいたい出る計算なので、βスキルの価値は10×60×60÷4=9000ReaB程度です。上級巨竜の方がβスキルの入手コストが低い(おそらくゲーム内で最良の入手場所)ので、この価値がβスキルの価値であるといえます。

通常探索は行く価値なし!

 話を戻しましょう。
 多くの人がβスキル目的で過剰に回るダンジョンの副産物である「堅固な太牙の化石」そのものに実質的な価値はありません。計算上は0ReaBと考えて問題ありません。

 となると次の素材は「高性能集積コア」です。亢進!神懸の御柱は余った堅固な太牙の化石を火武器に消費するために回るミッションですから、目的は「高性能集積コア」なのですが、ここでもβスキルはドロップします。価値9000ReaBのスキルが平均15周でドロップする分を差し引けば、その価値は300ReaB程度です。
(ここで報酬2倍チケットを考えないのは、無限に使えないからです。あのチケットそのものに900ReaB程度の価値があるわけです)

これまたシンプルな構造

 こんな感じで、現在の50火武器の価値は5000ReaB以下、労力として90分程度の価値。新しい雷武器であれば14500ReaB程度、4時間強の労力で1本作れるということになるわけです。

■ ちなみに、4ソケットの雷武器の価値は?

 これについては単純に計算しても大丈夫です。なにしろ失敗作の3ソケを「ルーノで売るしかない」システムですから、4回に1回の大成功で5.8万ReaB、4ソケだと16.6万ReaB程度です。

300時間くらいは確かに遊んだかも!?

■ 消費アイテムの価値も考える

 この労力からの価値換算なら、例えば、先ほどの武器の価値から「クラフト大成功率1.3倍チケット」の価値もおよそ計測が可能です。
 大成功がおよそ3回に1回になりますから、4.3万ReaB、4ソケ武器に必要な労力を12.7万ReaBに下げてくれるわけです。この際の平均製作回数は8.66回ですから、34.63枚のチケットで4.2万ReaBの労力軽減。
 これで「クラフト大成功率1.3倍チケット」は、1枚あたり1200ReaB程度ということになります。

 当然、敵・ドロップドロップG2/30mは30分間のドロップが1.3倍ですから、単純計算で1個540ReaBですね。
 500円ガシャのハズレ2品に「どれくらいの労力軽減価値があるか」を数値化することができるわけです。

  • クラフト大成功率1.3倍チケット×4・・・4800ReaB

  • 敵・ドロップドロップG2/30m×2・・・1080ReaB

 このあたりはハズレ銀ボックスの中では当たりに該当するでしょう。

  • 癒しのアロマG2×2

  • マウントドライブG1/60m×3

 これらはブルプロ名物のガチャハズレ。もはや価値の算出が困難なレベルです。

■ 課金の価値の算定

 リアルマネーを使えば労力を軽減できる。これは課金意欲に直結する大きなファクターのひとつです。
 そして運営が正しくプレイヤーの労力を予測できていれば「適度な配布アイテム」や「お得なキャンペーン」をバランスよく設計できるわけです。

夜明けが先か滅亡が先か・・・

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