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Grim Dawn / ドルイド [v1.1.8.1]

Grim Dawnで育成したビルドを自作他作問わず記録していきたい。
ありきたりなのでどこかの誰かとは被ってるかもしれない。「イスカンドラの統一」シリーズを使用した「トロザンのスカイシャード(TSS)」メインのドルイド(アルカニスト/シャーマン)の記録。

トロザンのエレメンタルスカイシャードドルイド

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grimtools

OA盛々クリティカルダメージ盛々のTSS特化のブリザード添え。ザ イースタンオースセットの一部を使ったりするアイデアはどこからか拾った記憶はあるけど、メイビーオリジナル。メイビー。強くはない。

長所:
・画面がまぁまぁにぎやか
・広範囲への攻撃

短所:
・やわらかい
・クリティカル頼りでやや安定しない

スキル

トロザンのスカイシャード
 メインウェポン。イスカンドラの統一セットで火炎属性が追加。雷と冷気の一部が火炎に変換され、エレメンタル化している。その他武器ダメージ参照追加、クールダウン短縮、クリティカルダメージ強化などなどのスキル変化を盛っている。全振り。

ウィンドデビル
 エレメンタル耐性下げ狙いでレイジングテンペストだけ最大振り。冷気と雷耐性を下げるスキル変化付き。

ストームトーテム
 サブウェポン。16振り。地味だけどおそらく結構役に立ってる。

メイヴェンのスフィアオブプロテクション
 ダメージ軽減。重要。超過させて最大振り。

イスカンドラのエレメンタルエクスチェンジ
 TSSに武器ダメージが乗るので多めに振っていい。ただ、SPの都合とOA確保のためで派生スキルをメインに。

イナーフォーカス
 OAが欲しいので最大まで振る。

エレオクテスの鏡
 ないと死ぬ(あっても死ぬ)。

モグドロゲンズパクト
 ヘルス再生を少しでも確保するため、超過はさせないができるだけ振る。

ストームコーラーズパクト
 排他スキルはスターパクトと二択だが、クリティカルダメージの伸びを考慮してこちらを選択。

その他
 アルカニスト側にスキルボーナスが多いので、そちらをメインに有用なスキルをつまみ食いする。ナリフィケイションはほぼ必須。

星座

エレメンタルなので火炎・冷気・雷全ての耐性を下げられると良いのだが、祈祷ポイントが足りるわけもなく。ブリザードを取りたかったので冷気耐性下げに絞った。噂の女王マーマー冬の精霊アマトクの星座スキルは優先して取る。ブリザードを選んだのは高OAによるクリティカルが見込めるため。他の耐性下げにローワンの王冠嵐の番人ウルトス。生存系の星座スキルのためにビヒモスグール死者のチャリオットを取った。残りはCC耐性とDA、親和性などに。

装備

武器:神話級アスターカーンの破片
 TSSとストームトーテムのスキル変化が大量についている。トロザン一式ではないため右手が空いていたのも大きい。

オフハンド:神話級イスカンドラのテキスト
 コンセプトのため確定。TSSのスキル変化。

ヘルム:神話級イスカンドラのフード
 コンセプトのため確定。TSSのスキル変化。

ショルダー:神話級イスカンドラのポールドロン
 コンセプトのため確定。

アーマー:神話級イスカンドラのベストメント
 コンセプトのため確定。

グローブ:神話級イースタングローブ
 脚とのセットボーナスでOAを大きく上げる。

パンツ:神話級イースタンレッグガード
 腕とのセットボーナスでOAを大きく上げる。

ブーツ:神話級ウィンドボーングリーヴ
 冷気と雷を伸ばしたりスキルボーナスを狙ったり。変える余地あり。

ベルト:神話級アルケノウィーブコード
 アルカニストとシャーマンの+1全スキルが目的。

アミュレット:神話級イスカンドラの集中プリズム
 コンセプトのため確定。

指輪:カヴンスカイシール×2
 冷気雷を稼ぎつつTSSのスキルボーナスを得る。ウグデンボーグ魔女団の派閥品なので確実に手に入る。

メダル:神話級災厄的欲望の標章
 エレメンタル系を伸ばす。OAボーナスが大きい。他に良いのがあれば変えてもいいかもしれない。

レリック:イスカンドラのバランス
 +1アルカニストの全スキル。

コンポーネント・増強剤
 基本的に耐性確保で良い。結果的にあまり必要なかったが、左クリックのスキルにチルスパイクスを使うため夜の印章を採用している。

立ち回り・雑感

SRではウィンドデビルとストームトーテムを置きながら逃げ回り、カーソルを合わせる隙きがあったときにTSSを打ち込む形になった。基本的に突っ込んではいけないし囲まれると厳しい。柔らかすぎる。自分の腕では65-66でぎりぎりで、ボス運が悪いと無理といった感じ。ローカーは余裕。クルーシブルはあまり向いてなさそう。

OAは2800がぎりぎり。3000で及第点。3200あるとかなり高い。といった感覚でいるので、3700近い数字は結構ぶっ飛んでいる。コンセプトから外れるが、ここを削って装甲値を増やせればもう少し安定するかもしれない。

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