【デュエマ】ドリームメイト考察譚
うだるどころか溶けそうな暑さの中、ついに出た新弾「ファンタジーBEST」。
そこでフィーチャーされた種族の1つであるドリームメイトを組んだので、回して感じたところやデッキの構築について書いていこうと思います。
当方、デュエマはいきなり強いデッキから始めたガチガチの初心者で、大会などにもまだ出たことがないずぶの素人ですが、意見や感想などもらえたらとても嬉しいです。
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構築自体は特別尖ってる部分やおかしなところはないつもりです。
それぞれの採用枚数や理由
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デッキの初動でありフィニッシャー。1ターン目に置いて2ターン目にイザナイにチェンジできると立ち上がりがスムーズになり、最速3ターン目のエクストラウィンが見えてきます。ピザスターから出してスピードアタッカーでフィニッシュを決めたり、余ったコストで出して場のドリームメイトを嵩まししてくれたり、相手にとって無視できない存在になりがちなので除去のあて先になってくれたりと、仕事量が1コストで出せる性能を大きく越えているように感じます。
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2ターン目にお目覚めからチェンジして出せると、いきなりパティシエやラビシェフが降ってきて大宇宙です。3ターン目の着地でも、2ターン目にトレスが出せているとそのままハイパーモードの種にして同様の動きが出来、とにかく使いやすい1枚。相手が天門等の、動き出しこそ少し遅いがトリガーを踏んだらやばいってタイプのデッキが相手の時は3ターン目の着地を目指してます。1点目サイフォゲートかヘブンズゲートからのウェルキウス→ゲンムで実質エクストラルーズなのでまじで殴りにいきたくないです。立ち上がりの要なので4。
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出たときにデッキトップを3枚捲り、ドリームメイトを1枚回収。単純ながら初動としては文句なしに強いしなにより使いやすくて最高です。1ターン目にお目覚めを置き、2ターン目にはトレスかトレジャーマップでイザナイを探しにいくのが黄金ルート。もしイザナイを持っているならフィニッシュや展開に一役買ってくれるピザスター、イザナイからモーニンジョーを出してそこから盤面を強くしながら次のターンのメクレイドを確定できるパティシエ、手札リソースの回復やVTをケアしやすくなるラビシェフ、次のターンに相手のシステムやメタクリーチャーを取りやすいヴィヤンドゥなど、選択肢は様々です。ハイパーモードになるとガードマン+シールドのドリームメイトが全てGストライク持ちになるという、2コストでここまでやっていいの?ってレベルのスペックしてます。あまりにも便利で強い。
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3コストでパワー4000もあるマッハファイターなので、メタクリーチャーを潰しやすく、尚且つハイパーモードになるとマナブーストか展開を見込めるためかなり便利な1枚。メタクリーチャーを潰してからの展開のため、メタに引っ掛からないのも魅力。もし殴る相手がキャディビートルのようなパワー1000のクリーチャーであれば、イザナイにチェンジして上から踏み、イザナイを誘発させながらまた相手のメタに対してのヴィヤンドゥを手札に抱えるなんて動きも出来ます。
メタを潰して自分の動きを通すために一役買ってくれる上、イザナイを寝かせるためのハイパーモード要員でもある。優秀。
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通称ピザスターデドダム。
投げるのは3ターンよりは、フィニッシュターンにお目覚めを投げてそのままエクストラウィンを狙うときが多い印象。たまにヴィヤンドゥやトレスを出してそのままハイパーモードの種にしたり、イザナイを出して無理矢理効果起動に持っていく事もある。プワソンやモーニンジョー、パティシエのメクレイドから出して盤面を広げていったり、上述のようにフィニッシュターンに投げていきたいため4確。
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エースアタッカー。
出せばすぐに殴りにいけ、メクレイドを持ってる上に除去に対してはエスケープで場持ちがいい。色も強く、ラブやダンテ、バスターにまで変われるのはあまりに便利すぎる。
総じて強いカードという印象。
イザナイが絡めば最速2ターン目に着地し、3ターン目からがんがん殴っていくこともでき、メクレイドで同名が捲れたり、ウェイが絡めばタブルアップまで狙える最高の1枚。イラストも最高にいい。文句なしの4確。
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最初はまあ受けとしては優秀そうだし入れとくかって気持ちで入れていたが、使ってみると優秀すぎて驚いた。
シールドトリガーで相手のクリーチャーを寝かせられるのも勿論、プワソンがいる盤面ならパワーが高いブロッカーを起こすという択も取れる。
攻めに関してもパティシエから捲れたり、手札に抱えてる状態でもモーニンジョーやプワソンから出てきてパティシエの連パンに繋いでくれたりする。とにかく利便性が高すぎる。色が単色というのも偉い。
性能とは関係ないけどトレスとウェイはイラストにそれぞれの後ろ姿が描いてあるのが可愛い。
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このデッキ唯一の大型のクリーチャーであり、進化クリーチャー。
コストこそ重いものの、シンパシー持ちなため、盤面展開力がかなり高いこのデッキにおいてはコストは飾り。大体2コストくらいで出てくる。
登場時とアタック時に展開能力を持っており、プワソン→ピザスターと繋ぐだけで3体も盤面が稼げる。その上ドリームメイト全てにブロッカーを与えてくれるため、ラビシェフも絡むと盤面がかなり強固なものとなる。
このデッキにおいて唯一ゲンムに引っ掛からないが、引っ掛からないだけで対処は出来ないためやはりこのデッキはゲンムが出てきたら詰む。
強力なカードだが、メクレイドやトレジャーマップには引っ掛からず、何枚も出したいカードではない。が、ないときつい場面もあるためとりあえず3。ここの枚数はブレそうな気がする。
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シールドトリガー持ちの展開要員。
シールドトリガーとして出た場合はウェイを出して相手の打点を減らしたり、ラビシェフを出して盤面のパワーを上げたりする。出すカードにコスト縛りがないため、自分の上にプワソンを重ねて唐突に全員ブロッカーにしたりもできる。
展開要員として使う場合、手札にパティシエやラビシェフがある時にイザナイから出し、パティシエやラビシェフの展開に繋げる。
便利なカードではあるが噛み合い次第であり、他に比べて少し見劣りする感じがするので3。
他のカードを採用する場合真っ先に削るのはここな気がする。
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ブロッカー兼リソース獲得要員兼VTケア。
色々兼ねている。
展開の最後に出し、大量にリソースを獲得するのが主な仕事。相手がVTを構えていそうなら早めに出して盤面を守ることも。
書いてあること自体は強いが、ゲーム中に何度も投げるカードではなく、ゲームに絡むのは平均1枚、多いときで2枚と感じたため2枚の採用に落ち着いた。長が何人もいると下が混乱することも多いため、そういった部分を再現してるとしたらとてもよく考えられたカードである。しらんけど。
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呪文ケア+赤単色要員。
「ここで赤単色埋められれば変に賭けにでないで堅実に勝ちにいけるのになぁ…」と感じた試合が何度かあり、そこで白羽の矢が立った1枚。
強制アタックはハイパーモードの種にしてしまえばよく、このデッキの呪文はトレジャーマップのみのため、実質縛りはなく使いやすいと感じた。
天門相手にエクストラウィンが間に合わず、もう殴るしかないってタイミングで手出しし、パティシエのメクレイドでウェイが降ってきてチューザを寝かせてヘブンズゲートを2枚踏んだときはさすがに脳汁大放出パーティした。
気持ちよさが忘れられず2枚採用にしようか悩んでるがとりあえず今は1枚。
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デッキの潤滑油。
1コストなのでなにかしらのアクションにくっ付けやすく、初動としてもフィニッシュパーツを集めるためとしても使えるのが優秀。
最初は4で回していたが、チューザの枠を作るため1枚削って3枚に。
ヴィヤンドゥのハズレはこれだけなのにやたら捲れるのはなぜなのだろうか。
今回は採用していないが、《ボルシャック・ハイパーヴォルジャアク》も相性がいいらしい。
たしかにメタの除去手段の増量、盤面にパティシエがいる状態でピザスターから出して即座にメクレイド×2が出来たり単色なのは優秀そう。
種族と色が一切サーチにかからないため立て引きしないといけないが、ラビシェフががっつりドローしてくれれば引っ付いてくることもあるだろうし一考の余地あり。
ラブ、ダンテ、バスターのどれかを採用するのも面白そう。ラビシェフのドローして引っ張ってからのパティシエでメクレイドしながらの革命チェンジ、
ラブなら相手の呪文を封殺
ダンテなら相手の展開阻害
バスターなら超火力
デッキの安定性は落ちても対応力や爆発力は上がりそうなため、時にはそういう構築もありかもしれない。
まだ試合数は少ないが色々なデッキと対面した感想。
・黒緑アビス、赤青マジック
動かれる前に展開して殴り勝つのが正義。
2ターン目にパティシエが決まればほぼ勝てそうな印象。先攻であれば3ターン目でも間に合いそう。
ただ少しでも鈍ると負けるため、有利ではないような気もする。気持ち五分五分。
・天門
踏んだら負け。
ゲンムが出てきたらエクストラルーズ。
なので殴らず、相手が動き出す4ターン目までにお目覚めのエクストラウィンを決めたい。
無理なら覚悟決めて殴りにいく。チューザがあれば貫く可能性は上がるためやはり増量したい気もする。
コンプや新弾のデッキとはまだやれていないが、デスパペットはヴァミリアが強すぎてきつそうな印象。
コンプは噛み合った方が勝つ気がする。
他は未知。
そこら辺と対面したら追記します。
以上。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
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