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BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい場合の直し方
BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい感じになることがある。どうやらカスタム分割法線データが原因の様子。
直し方を2つメモしておく。
![](https://assets.st-note.com/img/1718130301815-AbPI6vHGD8.png?width=1200)
直し方1
オブジェクトデータプロパティ→形状データの「カスタム分割法線データをクリア」する。
![](https://assets.st-note.com/img/1718130355004-IQDM2RWW8A.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1718130374488-18d1X9Lzqi.png?width=1200)
直し方2
面を三角化して、メッシュ→ノーマル→分割でもきれいになる。
![](https://assets.st-note.com/img/1718130394088-aCeS4Q5cyv.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1718130402124-UVz4yolD9Q.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1718130414166-dJB3eWdkOW.png?width=1200)
追加情報
モディフィアから「重み付き法線」を追加しても直る?らしい?
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