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ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド追加プラグイン/キル・ニンジャクラン(大型近接武器系のニンジャソウル)
データは調整中のものであり、随時変更・追加される可能性があります。
はじめに
このプラグインは忍殺TRPGにキル・ニンジャクランのソウル(大型近接武器系のニンジャソウル)を追加するものです。作者は忍殺TRPG初心者なので及ばない点はどうかご容赦を。このプラグインを実際のセッションで使用する場合は、NMに了承と許可を取ってからにするとよいでしょう。
『キル・ニンジャクラン』
背景:大型両手剣を始めとした、巨大な武器の扱いを得意とするクラン。ザンマ・ニンジャに対しクランの祖のように敬意を払っているという。なお大型近接武器を扱うクランをキル・ニンジャクランとしたのはあくまでもこの記事における便宜上の総称であり、必要であれば他のクランのソウルを読み替えても構わない。
ソウルサマリー
大型近接武器系ニンジャソウルのサマリー
【ジツ】値:特定武器装備時の近接攻撃ダイス:獲得するスキルや力
1:攻撃+1:専用リストから●を1個
2:攻撃+2:『●大型武器習熟(未熟)』
3:攻撃+3:専用リストから●を1個
4:攻撃+4:専用リストから●を1個
5:攻撃+5:専用リストから●を1個または●●を1個
6:攻撃+6:専用リストから●を2個または●●を1個
7:攻撃+7:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得
8:攻撃+8:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得
9:攻撃+9:アーチ級ルールに沿って『★★★』を2個獲得
専用スキルリスト:
『●頑強なる肉体』
『●特殊近接ステップ』
『●回転斬撃』
『●突撃』
『●戦闘スタイル:精密攻撃』:取得前提【ジツ】値3以上
『●タツジン(ノダチ)』:取得前提【ジツ】値3以上+【ワザマエ】7以上
『●タツジン(ノヅチ)』:取得前提【ジツ】値3以上+【ワザマエ】7以上
『●剛腕』:取得前提【ジツ】値4以上
『●大型武器投擲』:取得前提【ジツ】値4以上+『●タツジン(ノダチまたはノヅチ)』
『●ヒサツ・ワザ:ヘルムブレイカー』:取得前提【ジツ】値4以上+『●タツジン(ノダチまたはノヅチ)』
【カラテ】10未満は「未熟」状態となる。
『●ヒサツ・ワザ:ノダチ・マキアゲ』:取得前提【ジツ】値4以上+『●タツジン(ノダチ)』
【カラテ】10未満は「未熟」状態となる。
『●ヒサツ・ワザ:アースクエイク』:取得前提【ジツ】値4以上+『●タツジン(ノヅチ)』
【カラテ】10未満は「未熟」状態となる。
『●ダイブ・インパクト』:取得前提【ジツ】値5以上+『◉トライアングル・リープキック』
『●●大型武器習熟』:取得前提【ジツ】値5以上
『●●連続回転斬撃』:取得前提【ジツ】値5以上+『●回転斬撃』
『一掃』や『暴れ』の「追加効果2」は1ターン1度までとなる。
『●●肉体破壊(大型武器)』:取得前提【ジツ】値6以上
【カラテ】が14以下の場合は『未熟』状態となり、常時発動はしない。
この場合効果適応には手番開始時に【精神力】を1消費して発動判定を行う必要がある。
発動難易度はU-HARD。
『●●剣との合一』:取得前提【ジツ】値6以上
手番開始時に【精神力】を1消費して発動を試みられる。発動難易度はU-HARD。
発動に成功した場合、装備している『大型近接武器』によるダメージを+1する。
これは無属性のエンハンスによるものであり、手番終了時まで持続する。
(武器スロット切り替えで直ちに終了)
●大型武器習熟(未熟):『大型近接武器』装備時の『カラテ不足ペナルティ』を無効化する。
●戦闘スタイル:精密攻撃:『大型近接武器』装備時に同名の戦闘スタイルを宣言可能となる。ただしこの場合、『ダメージ-1』が適応される。また、術者が『タツジン(ノダチ)』もしくは『タツジン(ノヅチ)』を習得している場合、このスタイルは『タツジン(イアイドー)』と同様に強化される。ただし『ヒサツ・ワザ』の発動条件を出目「6,6,5」に軽減する効果は持たない。
●剛腕:大型武器の攻撃基本難易度をHARDではなくNORMALにし、『側転難易度+2』を+1に緩和する。
●大型武器投擲:移動フェイズ開始時に使用を宣言できる。宣言した場合、【ワザマエ】判定を行う。判定難易度はHARD。この判定に失敗した場合、『連続側転』の失敗と同様の処理を行う。判定に成功した場合、術者は【脚力】分の距離を移動できる(ナナメ移動、及び敵の通過も可)。この効果で移動した後、隣接する敵1名に直ちにD3ダメージを与える(回避難易度:HARD)。ただしこの効果を宣言した場合、手番終了時まで術者の近接スロットは『素手』で固定され、『内蔵型』武器が使用できなくなる。
●ヒサツ・ワザ:ノダチ・マキアゲ:ノダチによって行われる暗黒イアイドー奥義亜種。『連続側転』後には使用不可。『大型近接武器』装備時にのみ使用可能。使用した場合、相手に追加で+D3ダメージを与える(回避難易度:U-HARD)。加えてまだこの敵に対する『連続攻撃』が残っているならば、打ち上げられた敵はそれら全てに対して回避不能となる(攻撃判定自体は必要。『サツバツ!』は発生しない)。手番終了時にこの回避不能状態は自動的に解除される。
●ヒサツ・ワザ:アースクエイク:重量を生かした重い一撃を叩き込み、相手の動きを阻害する。『連続側転』後には使用不可。『大型近接武器』装備時にのみ使用可能。使用した場合、相手に追加で『回避ダイスダメージ3』を与える(回避難易度:HARD)。回避された場合でも、代わりに相手に『回避ダイスダメージ1』を与える。
●ダイブ・インパクト:『大型近接武器』装備時にのみ使用可能。『◉トライアングル・リープキック』を使用する際、【精神力】を2消費して発動を宣言できる(発動難易度:HARD)。発動に成功した場合、『トライアングル・リープキック』によるダメージ+1及び攻撃難易度の緩和が発生しなくなり、代わりに『連続側転』の着地点を中心に『爆発(5x5)』が発生する。この『爆発』は『ダメージ2』『回避難易度:NORMAL』であり、味方を巻き込む。
●●大型武器習熟:『ビッグ・ニンジャクラン』の同名スキルに等しい。ただし『捨て身の連撃』によるものを除く『連続攻撃+1』を術者が既に取得している場合、機能しない。
改訂履歴
2020/10/27:公開。
利用規約
このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。
参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ
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